คู่มือการใช้ชีวิต

อ่านเฉพาะหัวข้อที่สงสัยก็พอ แตะหัวข้อเพื่อเปิด

จังหวะไหนทำอะไรได้บ้าง
  • เวลาเดิน: เปลี่ยนวิถีชีวิตได้ ดูแท็บต่าง ๆ ได้ และคุยหรือทำอะไรกับคนในแท็บผู้คนได้
  • มีฉากรอ: เวลาหยุด ต้องเลือกทางในฉากก่อน (พับฉากไว้ดูอย่างอื่นได้ แต่ยังทำอย่างอื่นไม่ได้)
  • ลูกเพิ่งเกิด: ตั้งชื่อลูกได้ในช่วงแรก ถ้าไม่ตั้ง ลูกจะใช้ชื่อที่ครอบครัวเสนอ
  • ชีวิตจบ: อ่านบทสรุป แล้วเกิดใหม่ได้ทันที
  • อยากเริ่มชีวิตใหม่กลางทาง: เมนูตัวเลือก › "เกิดใหม่"
หนึ่งเดือนผ่านไปอย่างไร
  • ทุกเดือนตัวเอกทำตามวิถีชีวิต ค่าสถานะโตขึ้นทีละนิด
  • แล้วอาจมีเรื่องเกิด เรื่องเล็กเขียนไว้ในบันทึก เรื่องใหญ่กลายเป็นฉากให้เลือก
  • กดนาฬิกาทรายให้เวลาเดินเอง หรือกดข้ามทีละเดือน
ฉาก ทางเลือก และการทดสอบ
  • ฉากหยุดเวลาไว้จนกว่าคุณจะเลือกหนึ่งทาง
  • ป้ายสีทองคือการทดสอบ บอกค่าที่ใช้และความยาก ยิ่งค่าสูงยิ่งผ่านง่าย
  • ทางที่ล็อกจะบอกเหตุผลไว้ใต้ปุ่ม
  • สิ่งที่เลือกอาจย้อนกลับมาหาในภายหลัง
วิถีชีวิต
  • สิ่งที่ตัวเอกทำทุกเดือน เลือกได้ตามวัย
  • แต่ละวิถีบอกว่าเสริมค่าไหน และพาเรื่องแบบไหนเข้ามา เช่น ฝึกดาบเสริมกาย ร่ำเรียนเสริมปัญญา
  • บางวิถีเปิดเมื่อมีฐานะหรือฝีมือถึง
ค่าสถานะและเพดาน
  • กาย ปัญญา จิตใจ เสน่ห์ โชค บอกเป็นคำ ชี้ค้างเพื่อดูตัวเลข
  • คนธรรมดาโตได้ถึงระดับหนึ่ง การไต่เส้นทางช่วยให้โตได้สูงกว่านั้น
  • โชคหาได้ยาก มักมาจากเรื่องเสี่ยงหรือโอกาสพิเศษ
ฐานะ ยศ และฝีมือ
  • เส้นทางไต่ทีละขั้น เช่น เด็กรับใช้ สไควร์ อัศวิน หรือ ลูกมือ ช่างฝีมือ นายช่าง
  • ขั้นใหม่เปิดทางเลือกและวิถีใหม่ บางขั้นต้องผ่านฉากสำคัญก่อน
  • แต่ละวิถีพาไปอยู่ใกล้มุมหนึ่งของเมือง เรื่องจากมุมนั้นจึงมาบ่อยขึ้น
  • ฝึกดาบ → ปราการ: เด็กรับใช้ สไควร์ อัศวิน
  • ร่ำเรียนกับบาทหลวง และรับใช้โบสถ์ → โบสถ์: ผู้ช่วยพิธี
  • เก็บสมุนไพร → แนวพุ่มไม้: ศิษย์หมอสมุนไพร
  • ทำงานหาเลี้ยงชีพ → ตลาด: งานช่าง ลูกมือ และกิลด์ที่โรงเตี๊ยม
  • ดูแลครอบครัว → บ้าน: ครอบครัวสนิทขึ้น
  • ถ้าเส้นทางไม่ขยับ ลองเลือกวิถีให้ตรงกับเส้นทาง ฉากเลื่อนขั้นมักทดสอบค่าที่เส้นทางนั้นใช้
  • ตั้งเป้าหมายชาตินี้ใต้วิถีชีวิต การ์ดขั้นถัดไปจะบอกทาง และบทเรียนจากชาติก่อนที่เคยไปถึง
  • ลังเลในฉากเกิน 5 วินาที ทางที่ตรงเป้าหมายจะเรืองแสงเบา ๆ ปิดได้ในเมนูตัวเลือก
เงิน ค่าครองชีพ และหนี้
  • งานบางอย่างได้เหรียญทุกเดือน ใช้ซื้อของและจ่ายค่าครองชีพ
  • ถ้าเงินไม่พอจะกลายเป็นหนี้ ป้ายหนี้ขึ้นสีแดงเตือน หนี้มากไปจะมีคนมาทวง
ครอบครัว ความรัก และลูก
  • พอโตเป็นหนุ่มสาวจะมีคนที่ชอบพอ คุยและเกี้ยวได้ในแท็บผู้คน
  • แต่งงาน มีลูก และตั้งชื่อลูกได้
  • ใช้เวลากับคนในบ้าน เขาจะรู้สึกดีกับคุณขึ้น
ชื่อเสียงและความหวาดระแวง
  • แต่ละเมืองจำคุณต่างกัน ชื่อเสียงมาจากวีรกรรม ความหวาดระแวงมาจากเรื่องที่คนกลัว
  • ทั้งสองค่อย ๆ จางถ้าไม่มีเรื่องใหม่ และมีผลกับราคาของ คำพูดของชาวบ้าน และโอกาสบางอย่าง
ความตาย บทส่งท้าย และชาติใหม่
  • ทุกชีวิตมีวันจบ ด้วยวัย โรค หรืออันตราย แล้วคุณจะได้อ่านบทสรุป
  • อยากเริ่มใหม่กลางทาง: เมนูตัวเลือก › "เกิดใหม่" ชะตาจะพาชีวิตเดิมไปจนจบ แล้วเล่าบทส่งท้ายให้อ่าน
  • ชีวิตใหม่เริ่มจากศูนย์ แต่คุณดูย้อนได้ในบันทึกชาติก่อน
กลับหน้าแรก