คู่มือการใช้ชีวิต
อ่านเฉพาะหัวข้อที่สงสัยก็พอ แตะหัวข้อเพื่อเปิด
จังหวะไหนทำอะไรได้บ้าง
- เวลาเดิน: เปลี่ยนวิถีชีวิตได้ ดูแท็บต่าง ๆ ได้ และคุยหรือทำอะไรกับคนในแท็บผู้คนได้
- มีฉากรอ: เวลาหยุด ต้องเลือกทางในฉากก่อน (พับฉากไว้ดูอย่างอื่นได้ แต่ยังทำอย่างอื่นไม่ได้)
- ลูกเพิ่งเกิด: ตั้งชื่อลูกได้ในช่วงแรก ถ้าไม่ตั้ง ลูกจะใช้ชื่อที่ครอบครัวเสนอ
- ชีวิตจบ: อ่านบทสรุป แล้วเกิดใหม่ได้ทันที
- อยากเริ่มชีวิตใหม่กลางทาง: เมนูตัวเลือก › "เกิดใหม่"
หนึ่งเดือนผ่านไปอย่างไร
- ทุกเดือนตัวเอกทำตามวิถีชีวิต ค่าสถานะโตขึ้นทีละนิด
- แล้วอาจมีเรื่องเกิด เรื่องเล็กเขียนไว้ในบันทึก เรื่องใหญ่กลายเป็นฉากให้เลือก
- กดนาฬิกาทรายให้เวลาเดินเอง หรือกดข้ามทีละเดือน
ฉาก ทางเลือก และการทดสอบ
- ฉากหยุดเวลาไว้จนกว่าคุณจะเลือกหนึ่งทาง
- ป้ายสีทองคือการทดสอบ บอกค่าที่ใช้และความยาก ยิ่งค่าสูงยิ่งผ่านง่าย
- ทางที่ล็อกจะบอกเหตุผลไว้ใต้ปุ่ม
- สิ่งที่เลือกอาจย้อนกลับมาหาในภายหลัง
วิถีชีวิต
- สิ่งที่ตัวเอกทำทุกเดือน เลือกได้ตามวัย
- แต่ละวิถีบอกว่าเสริมค่าไหน และพาเรื่องแบบไหนเข้ามา เช่น ฝึกดาบเสริมกาย ร่ำเรียนเสริมปัญญา
- บางวิถีเปิดเมื่อมีฐานะหรือฝีมือถึง
ค่าสถานะและเพดาน
- กาย ปัญญา จิตใจ เสน่ห์ โชค บอกเป็นคำ ชี้ค้างเพื่อดูตัวเลข
- คนธรรมดาโตได้ถึงระดับหนึ่ง การไต่เส้นทางช่วยให้โตได้สูงกว่านั้น
- โชคหาได้ยาก มักมาจากเรื่องเสี่ยงหรือโอกาสพิเศษ
ฐานะ ยศ และฝีมือ
- เส้นทางไต่ทีละขั้น เช่น เด็กรับใช้ สไควร์ อัศวิน หรือ ลูกมือ ช่างฝีมือ นายช่าง
- ขั้นใหม่เปิดทางเลือกและวิถีใหม่ บางขั้นต้องผ่านฉากสำคัญก่อน
- แต่ละวิถีพาไปอยู่ใกล้มุมหนึ่งของเมือง เรื่องจากมุมนั้นจึงมาบ่อยขึ้น
- ฝึกดาบ → ปราการ: เด็กรับใช้ สไควร์ อัศวิน
- ร่ำเรียนกับบาทหลวง และรับใช้โบสถ์ → โบสถ์: ผู้ช่วยพิธี
- เก็บสมุนไพร → แนวพุ่มไม้: ศิษย์หมอสมุนไพร
- ทำงานหาเลี้ยงชีพ → ตลาด: งานช่าง ลูกมือ และกิลด์ที่โรงเตี๊ยม
- ดูแลครอบครัว → บ้าน: ครอบครัวสนิทขึ้น
- ถ้าเส้นทางไม่ขยับ ลองเลือกวิถีให้ตรงกับเส้นทาง ฉากเลื่อนขั้นมักทดสอบค่าที่เส้นทางนั้นใช้
- ตั้งเป้าหมายชาตินี้ใต้วิถีชีวิต การ์ดขั้นถัดไปจะบอกทาง และบทเรียนจากชาติก่อนที่เคยไปถึง
- ลังเลในฉากเกิน 5 วินาที ทางที่ตรงเป้าหมายจะเรืองแสงเบา ๆ ปิดได้ในเมนูตัวเลือก
เงิน ค่าครองชีพ และหนี้
- งานบางอย่างได้เหรียญทุกเดือน ใช้ซื้อของและจ่ายค่าครองชีพ
- ถ้าเงินไม่พอจะกลายเป็นหนี้ ป้ายหนี้ขึ้นสีแดงเตือน หนี้มากไปจะมีคนมาทวง
ครอบครัว ความรัก และลูก
- พอโตเป็นหนุ่มสาวจะมีคนที่ชอบพอ คุยและเกี้ยวได้ในแท็บผู้คน
- แต่งงาน มีลูก และตั้งชื่อลูกได้
- ใช้เวลากับคนในบ้าน เขาจะรู้สึกดีกับคุณขึ้น
ชื่อเสียงและความหวาดระแวง
- แต่ละเมืองจำคุณต่างกัน ชื่อเสียงมาจากวีรกรรม ความหวาดระแวงมาจากเรื่องที่คนกลัว
- ทั้งสองค่อย ๆ จางถ้าไม่มีเรื่องใหม่ และมีผลกับราคาของ คำพูดของชาวบ้าน และโอกาสบางอย่าง
ความตาย บทส่งท้าย และชาติใหม่
- ทุกชีวิตมีวันจบ ด้วยวัย โรค หรืออันตราย แล้วคุณจะได้อ่านบทสรุป
- อยากเริ่มใหม่กลางทาง: เมนูตัวเลือก › "เกิดใหม่" ชะตาจะพาชีวิตเดิมไปจนจบ แล้วเล่าบทส่งท้ายให้อ่าน
- ชีวิตใหม่เริ่มจากศูนย์ แต่คุณดูย้อนได้ในบันทึกชาติก่อน